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Uniform 变量与动画

掌握 WebGL Uniform 变量的使用、渲染循环与时间驱动的动画,对比 Three.js 的动画系统。

光照模型

深入 WebGL 光照模型,掌握 Lambert 漫反射与 Phong 镜面高光的实现原理,对比 Three.js 光照系统。

帧缓冲与后处理

掌握 WebGL 离屏渲染技术,理解 FBO 颜色/深度/模板附件,实现后处理效果。

性能优化

深入 WebGL 性能瓶颈,掌握 Draw Call 优化、Shader 优化、纹理优化等工业级性能调优手段。

着色器编译与程序链接

深入 WebGL Shader 编译流程、错误处理与调试技巧,理解 Program 链接过程及 Three.js Material 的封装机制。

矩阵变换(MVP)

深入 MVP 矩阵的数学原理与乘法顺序,掌握旋转、缩放、平移变换,对比 Three.js 矩阵系统。

纹理映射

掌握 WebGL 纹理的加载、绑定与 UV 坐标系统,理解采样、过滤与 wrap 模式。

进阶知识

Three.js 高级功能:光线投射 Raycaster、粒子系统与后期处理 Post-processing