04. 输入输出变量:attribute, uniform, varying
GLSL 存储限定符与 varying 插值机制:attribute 从顶点传 GPU,uniform 全局共享,varying 顶点到片段插值
GLSL 存储限定符与 varying 插值机制:attribute 从顶点传 GPU,uniform 全局共享,varying 顶点到片段插值
顶点着色器到片段着色器的 varying 插值原理与光栅化机制
图形学数学基础第 3 周,建立对渲染管线的整体认知:顶点处理→图元装配→光栅化→片段着色→输出合并,深入理解顶点(Vertex)与片段(Fragment)的区别、深度测试(Z-Buffer)与混合模式(Blending)的底层原理。