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向量和坐标基础:3D 世界的方向与位置

图形学数学基础第 1 周,系统讲解向量的定义、模长、点积、叉积与归一化,以及左手/右手坐标系、Three.js 中的 Object3D.position 与 Camera 空间,结合 Three.js 实战场景。