Uniform 变量与动画
掌握 WebGL Uniform 变量的使用、渲染循环与时间驱动的动画,对比 Three.js 的动画系统。
掌握 WebGL Uniform 变量的使用、渲染循环与时间驱动的动画,对比 Three.js 的动画系统。
深入 WebGL 核心面试题:MVP 矩阵、纹理系统、FBO 离屏渲染与性能优化
WebGPU 架构、流水线、Compute Shader 与 WGSL 着色器,浏览器下一代 GPU API
深入 WebGL 光照模型,掌握 Lambert 漫反射与 Phong 镜面高光的实现原理,对比 Three.js 光照系统。
掌握 WebGL 离屏渲染技术,理解 FBO 颜色/深度/模板附件,实现后处理效果。
深入 WebGL 性能瓶颈,掌握 Draw Call 优化、Shader 优化、纹理优化等工业级性能调优手段。
深入 WebGL Shader 编译流程、错误处理与调试技巧,理解 Program 链接过程及 Three.js Material 的封装机制。
深入 MVP 矩阵的数学原理与乘法顺序,掌握旋转、缩放、平移变换,对比 Three.js 矩阵系统。
掌握 WebGL 纹理的加载、绑定与 UV 坐标系统,理解采样、过滤与 wrap 模式。
Three.js 高级功能:光线投射 Raycaster、粒子系统与后期处理 Post-processing