图形学基础概念:渲染管线与图元图形学数学基础第 3 周,建立对渲染管线的整体认知:顶点处理→图元装配→光栅化→片段着色→输出合并,深入理解顶点(Vertex)与片段(Fragment)的区别、深度测试(Z-Buffer)与混合模式(Blending)的底层原理。