09. 实战:绘制第一个动态 Shader
实战编写第一个动态色彩波浪 Shader:顶点位移、UV 配色与高度加亮,基于 RawShaderMaterial
实战编写第一个动态色彩波浪 Shader:顶点位移、UV 配色与高度加亮,基于 RawShaderMaterial
进阶实战:菲涅尔、UV 流动、噪声三大经典 Shader 效果及其底层原理
纯原生 WebGL API 实现:脱离 Three.js,彻底理解渲染管线底层
图形学数学基础第 5-6 周综合实战:Draw Call 优化、几何体合并(Geometry Merging)、InstancedMesh 复用、Frustum Culling 与 LOD 策略,串联前 4 周数学与渲染知识,回顾 Three.js 性能优化的完整方法论。
综合运用 WebGL 全栈知识构建完整 3D 场景,对比原生 WebGL 与 Three.js 的工程化实现。