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实战项目应用:性能优化与渲染总结

图形学数学基础第 5-6 周综合实战:Draw Call 优化、几何体合并(Geometry Merging)、InstancedMesh 复用、Frustum Culling 与 LOD 策略,串联前 4 周数学与渲染知识,回顾 Three.js 性能优化的完整方法论。

综合实战

综合运用 WebGL 全栈知识构建完整 3D 场景,对比原生 WebGL 与 Three.js 的工程化实现。